頭條觀察丨當M2E遇上運動健身,真的只是區塊鏈版“KEEP”嗎?

資訊日期:2022-04-28 16:29

運動玩家們最近都在吹捧GMT不斷增長的收入,為什么這些新的基于區塊鏈的運動項目正在起飛。甚至許多用戶正在辭去他們的本職工作,以便從這些項目中獲得穩定的收入來源。收入主要是通過賺取運動資產來實現的,這些資產在加密市場上出售以獲取利潤。


這種新穎的商業模式的興起被認為是Move-to-Earn(M2E)行業。為了了解M2E市場的發展方向以及可能出現的問題,首先了解它的起源非常重要。


   不斷變化的健身運動市場 


2020年,運動行業的價值接近2000億美元。到2024年,預計將增長到5000億美元。這種增長在很大程度上歸因于該行業不斷變化的經濟模式。以前,資本流動相當簡單和線性 —— 資金從用戶的口袋里流向運動APP軟件開發商和教練的手中。

然而,Web 3.0的發展使運動變得非常有趣。對于外行人來說,Web 3.0是互聯網的下一個發展階段,項目及其用戶之間將有更平等的權力平衡。就運動行業而言,這意味著用戶可以在公司控制之外創建自己的點對點(P2P)市場。


通常,用戶在運動中的資產受制于運動開發人員的異想天開。憑借區塊鏈技術的優勢,資金可以P2P動態流動,從而創造眾多市場?,F在,運動中的所有數字資產都可以真正屬于用戶。像STEPN這樣的運動項目的成功證明了這一點。

現在,用戶可以把他們在運動中賺取的任何收入作為投資性資產,或者將其作為投資,或者在單獨的市場上將其交易成法定貨幣甚至是NFT。


   元宇宙和M2E同步發展 


運動行業現在正與元宇宙同步發展。虛擬現實(VR),加速現實(AR),在線運動和NFT的結合正在為一個經濟蓬勃發展的全新世界做出貢獻。運動資產和NFT的內在價值取決于用戶對運動本身的需求以及項目的總體受歡迎程度??偠灾?,它為那些只是為了賺錢的旁觀者創造了一個巨大的投資機會。這會導致一些問題。

M2E運動的關鍵是設計運動中的正反饋循環以保持經濟模型的流暢。這樣,當用戶不可避免地購買代幣資產并開始運動時,對代幣的需求不會貶值。實際上愉快且具有挑戰性的運動項目設置模型是這種代幣經濟的理想選擇。90%的視頻運動玩家只有在M2E的情況下才會做運動。代幣激勵和運動的娛樂性說明了未來十年web3.0運動行業的總體發展方向。


來源 | 部分來源網絡資料

文丨Punk9527    編 | Black    審 | 林蛋殼


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